Reborn

Game Design – Virtual Reality 


Zeitraum & Institution
Herbstsemester 2025, 3. Semester
Hochschule für Gestaltung und Kunst Basel,
BA IDCE

Konzept
Das Projekt «Reborn» zeigt zwei gegensätzliche VR-Welten auf dem Campus. In der ersten Szene, der Death Zone, wirkt der vertraute Ort unheimlich, düster und wie ein verlassener Friedhof. Dichter Nebel, kaltes Licht und gespenstische Geräusche sowie Gestalten schaffen eine unbehagliche Atmosphäre. Ein grünes EXIT-Schild am Ateliergebäude weist den Weg hinaus. Erreicht man die Tür, öffnet sich der Soulgarden, eine helle, friedliche Landschaft voller Leben, Natur und Hoffnung. Diese Szene symbolisiert die Wiedergeburt und den inneren Frieden.

Tools
Unity, VR-Brille und Controller

Umsetzungsform
Zwei Einzelarbeiten miteinander kombiniert:
1. Szene «Death Zone»: Emira Ramadani
2. Szene «Soulgarden»: Emily Schmid












Arbeitsprozess
Auszüge





©  emira ramadani  |  2025